Pokazywanie postów oznaczonych etykietą GRA. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą GRA. Pokaż wszystkie posty

środa, 27 lutego 2019

ZOSTAŃ BOHATEREM! ZAMIEŃ GRANIE W POMAGANIE!

MARKA WIŚNIOWSKI I TOMASZ KAROLAK ZAPRASZAJĄ DO GRY

2 THE LIGHT to gra, która poruszy każdego, nie tylko dlatego, że zaskakuje i wzbudza emocje, ale przede wszystkim dlatego, że pozwala pomóc chorym dzieciom. Twórca projektu, WIŚNIOWSKI razem z wybranymi partnerami handlowymi, postanowił przekazać na ten cel 300 000 zł, ale dodatkowo chce zaangażować w akcję graczy. Każdy, zbierając wirtualne monety, ma szansę zostać prawdziwym bohaterem. Wystarczy wytrwać do końca i uratować przyjaciela. 2 THE LIGHT przenosi w świat prawdziwej walki, która staje się symbolem zmagań o zdrowie i życie. Do tej pory odbyło się już ponad 22 000 rozgrywek i przekazano ponad 160 000 monet. Akcja jest na półmetku, a liczba graczy ciągle rośnie! Ambasadorem akcji jest Tomasz Karolak, który zachęca do udziału i pomagania.

1 moneta to 1 zł dla chorych dzieci

Aby zostać bohaterem wystarczy wejść na www.2thelight.pl i zagrać na komputerze lub pobrać grę na telefon czy tablet w swoim sklepie z aplikacjami. 2 THE LIGHT to gra w stylistyce 16-bitowej, przypominająca kultowe gry z lat 80-tych ubiegłego wieku. Chętnie zagrają w nią więc zarówno dzieci, jak i dorośli. Fabuła jest zaskakująca nawet dla osób bardzo doświadczonych. Gracz przechodząc przez 3 wirtualne miasta (Kraków, Warszawa, Gdańsk – skąd pochodzą fundacje będące beneficjentami akcji) musi dostarczyć do przyjaciela niezwykle ważną przesyłkę, która uratuje jego życie. Po drodze czyha wiele trudności. Czy bohater uratuje bliską osobę i jak odpowie na pytanie zadane mu na końcu? To zależy od każdego z nas. Najważniejsze to dotrzeć do samego końca gry…

Gra która naprawdę pomaga – CSR marki WIŚNIOWSKI

Niesienie pomocy powinno być czymś oczywistym i na szczęście dla wielu osób jest. Można jednak pomagać w nieoczywisty sposób. Tym właśnie jest 2 THE LIGHT. Cel jaki obiera gracz motywuje bardziej niż w każdej innej grze, którą po prostu można przejść. Tutaj grę przechodzimy nie dla samej rozrywki. Gramy przede wszystkim po to, by pomóc przyjacielowi, nie tylko temu wirtualnemu, ale i prawdziwym dzieciom. One na co dzień walczą o zdrowie, a my walczymy dla nich w grze. Każda zebrana moneta to 1 zł.

Biorąc udział w akcjach charytatywnych zawsze możemy po prostu przelać pieniądze, w tym przypadku jednak nie musimy przekazywać fizycznych pieniędzy (choć możemy). Chodzi o poświęcenie swojego czasu o zrobienie czegoś więcej, o chęć wygranej dla kogoś, kto tego potrzebuje. Gra symbolizuje codzienną walkę dzieci z chorobą. Ich życie zależne jest od innych, od leków, dostępności terminów, hojności darczyńców, mimo to dzieci nie poddają się, a każdy dzień jest dla nich jak zdobycie nowego poziomu. Właśnie to chcą przekazać twórcy gry przyszłym bohaterom. Zawsze należy walczyć, a dzieci liczą na naszą pomoc.

Chcemy wspólnie ze swoimi partnerami handlowymi przekazać 300 000 zł na rzecz Fundacji Schola Cordis Wspierania Kardiochirurgii dziecięcej w Krakowie, Fundacji Wspieramy Rozwój CZD w Warszawie i Polskiego Towarzystwa Walki z Mukowiscydozą Oddział w Gdańsku. Mamy zamiar zamienić monety zebrane przez graczy na prawdziwe pieniądze dla dzieci. Jednak 2 THE LIGHT to więcej niż tylko zbiórka pieniędzy. To projekt, który ma uświadomić, że można i trzeba pomagać. To nie jest zwykła gra i myślę, że każdy kto ją przejdzie, zrozumie dlaczego. Nie mogę zdradzać zakończenia, ale naprawdę warto do niego dotrzeć. W taką grę rodzice z przyjemnością pozwolą grać swoim pociechom, jestem też przekonana, że sami ją przejdą. Spotkałam się z opinią, że dziecko podchodzi do mamy i mówi „Czy mogę zagrać w tę grę, w której pomaga się dzieciom?” – to szalenie budujące, bo właśnie taki efekt chcieliśmy osiągnąć. – mówi Elżbieta Solewska, Menedżer Komunikacji Marketingowej i PR WIŚNIOWSKI.


Nie czekaj - zagraj już dziś i zostań bohaterem!

Co znajduje się w przesyłce którą masz dostarczyć? Kto pisze smsy do bohatera i co symbolizują napotkani przeciwnicy? Jakie kłopoty ma przyjaciel i dlaczego należy dotrzeć do niego na czas? Tego dowiesz się przechodząc całą grę 2 THE LIGHT – na jej końcu znajdziesz rozwiązanie wszystkich zagadek. Wejdź na 2thelight.pl, zagraj i pomóż komuś, kto czeka na takiego bohatera, jakim możesz stać się właśnie Ty!

Wesprzeć dzieci możesz także poprzez dowolną wpłatę na niezależną zbiórkę w serwisie crowdfundingowym.
Wystarczy wejść na https://pomagamy.im/zamiengraniewpomaganie - każdy darczyńca otrzymuje pakiet wyjątkowych gadżetów cyfrowych związanych z 2 THE LIGHT!


wtorek, 13 listopada 2018

Gra o tor w Kolejach Śląskich!

Wciel się w pracownika drużyny pokładowej, łap gapowiczów, omijaj przeszkody na torach! Śląski przewoźnik przygotował nie lada gratkę dla miłośników kolei – na swój telefon mogą pobrać darmową grę „Wolny tor”. To nie tylko sposób na umilenie sobie czasu podczas podróży, ale również szansa na zdobycie kuponów rabatowych na zakup biletów.

W ramach gry każdy podróżny otrzymuje do wyboru 12 różnych tras do przebycia pociągiem, wybrać można również rodzaj taboru. Przewoźnik zadbał o to, by propozycje w tym zakresie nawiązywały do rzeczywistości – zarówno pod względem tras, jak i typów pociągu. Punkty zdobywa się oczywiście za przybycie na czas do stacji końcowej, dodatkowy bonus można uzyskać za łapanie gapowiczów. Początkujący użytkownicy nie muszą się obawiać, że zasady okażą się zbyt skomplikowane – debiutantów przeprowadzi przez grę odpowiedni samouczek.

Gra „Wolny tor” już teraz jest bezpłatnie dostępna w sklepie Google Play (wkrótce także w sklepie AppStore). Co istotne, równocześnie z wprowadzeniem gry do sklepu, do użytku pasażerów oddana jest także nowa aplikacja sprzedażowa, która zapewni wygodny zakup biletów Kolei Śląskich przez telefon.

To nasza kolejna propozycja mobilnego kanału sprzedaży. Dla przypomnienia, bilety Kolei Śląskich są dostępne również w aplikacji SkyCash oraz za pośrednictwem systemu e-KŚ i e-Podróżnik – mówi Magdalena Iwańska, rzecznik prasowy Kolei Śląskich. – Mamy nadzieję, że nowa aplikacja uczyni nasz system sprzedażowy jeszcze bardziej przyjaznym dla pasażerów, a gra okaże się miłą niespodzianką dla wszystkich miłośników kolei, dostarczając rozrywki, a tym najlepszym graczom – również realnych bonusów – dodaje.

Na graczy, którzy pod koniec miesiąca uplasują się w pierwszej dziesiątce czekają bowiem nagrody. Zdobywca pierwszego miejsca otrzyma kupon o wartości 20 zł do wykorzystania na zakup biletów w aplikacji. W przypadku pozostałych laureatów z pierwszej dziesiątki będzie to kwota 10 zł. Konkurs prowadzony jest zawsze w cyklu miesięcznym, a punkty uzyskane podczas pojedynczych gier sumują się, dając łączny wynik w rankingu. Po wybiciu północy ostatniego dnia w miesiącu najlepsi gracze otrzymają kod promocyjny, ranking jest zerowany i rozgrywka zaczyna się od nowa.

Zdobyty bonus można spożytkować na zakup dowolnego biletu Kolei Śląskich dostępnego w aplikacji mobilnej, wyjątkiem są jedynie pociągi Ornak na odcinku Żywiec – Zakopane oraz odcinek przygraniczny Chałupki – Bohumin. Ważne, by otrzymany kod wykorzystać w ciągu 7 dni od wygenerowania. Trzeba również pamiętać, że niemożliwe jest obniżenie ceny biletu za pomocą vouchera do zera – zawsze musi pozostać przynajmniej minimalna kwota zapłaty.

Jesteście gotowi powalczyć o tor w Kolejach Śląskich? Pobierajcie aplikację i ruszajcie w podróż!

Link do Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.teroplan.wolnytor

środa, 25 października 2017

Naukowa przygoda czeka na tysiące nastolatków - rusza gra 4. edycji ADAMED SmartUP

Ruszył pierwszy etap rekrutacji do programu ADAMED SmartUP, na który czekają tysiące nastolatków. Młodzież z całej Polski chętna do zawalczenia o udział w dwutygodniowym obozie naukowym, 10-miesięczne indywidualne konsultacje edukacyjne oraz stypendia finansowe zmierzy się z grą alternatywnej rzeczywistości.



ADAMED SmartUP to bezpłatny program dla młodzieży w wieku 15-19 lat, mający na celu m.in. odkrywanie talentów i wsparcie ich w dalszym rozwoju. W tegorocznej rekrutacji uczniowie z całej Polski wcielą się w rolę naukowego dziennikarza pracującego w redakcji czasopisma technologicznego, który podejmuje się rozwikłania zagadki firmy Mistery Solutions. Gra zawiera w sobie odwołania do rzeczywistych polskich naukowców i wynalazców. Poza wiedzą, wymagane jest kreatywne podejście do zagadnień oraz umiejętność łączenia ze sobą pozornie nieoczywistych faktów. Aby wydostać się z pułapki, gracze muszą wykazać się nie lada pomysłowością oraz interdyscyplinarną wiedzą z zakresu nauk ścisłych i przyrodniczych. Co więcej, niektóre z zagadek wymagają aktywności w realnym świecie.

Najlepsi uczestnicy mają szansę na udział w dwutygodniowym innowacyjnym obozie naukowym, który odbędzie się w lipcu 2018 r.
Tam, pod okiem specjalistów będą zgłębiali wiedzę teoretyczną oraz – przede wszystkim – praktyczną. Najlepsza dziesiątka z nich otrzyma natomiast unikalną na polskiej mapie edukacji 10-miesięczną opiekę merytoryczną – a z doświadczenia dotychczasowych edycji programu wynika, że często jest to pierwszy krok do studiów na najlepszych uczelniach w Polsce i za granicą oraz do rozpoczęcia kariery naukowej. Po zakończeniu konsultacji Fundacja Grupy Adamed nagrodzi najzdolniejszych laureatów stypendiami naukowymi.

Tegoroczna gra będzie trwać od 17 października do 16 stycznia 2018 roku. W każdej chwili mogą zarejestrować się nowi uczestnicy – wystarczy wejść na platformę www.adamedsmartup.pl i wypełnić formularz. W internetowych grach naukowych trzech dotychczasowych edycji wzięło udział blisko 16 tys. zdolnych nastolatków.


poniedziałek, 27 lutego 2017

"Wygrajmy sobie miasto"- sposób na zdobycie wiedzy o samorządzie

Częstochowski magistrat przygotował dla gimnazjalistów grę planszową, która poprzez zabawę dostarcza wiedzy o samorządzie i zasadach jego funkcjonowania.

„Wygrajmy sobie miasto” to strategiczna gra dla młodzieży, która poprzez zabawę, uczy jak aktywnie wpływać na jakość życia w społeczności lokalnej.

Podczas 2-godzinnych warsztatów młodzi ludzie dyskutują i szukają kompromisów, wcielając się w różne role i sprawdzając w nowych sytuacjach. Przy okazji doskonalą umiejętności formułowania argumentów, umiejętnego słuchania, empatii i jednakowej troski o wszystkich uczestników.

Po zakończeniu rozgrywki uczniowie sami formułują zasady harmonijnego życia w społeczności lokalnej. Dowiadują się również, na czym polega budżet obywatelski i jak zadbać swoje potrzeby w najbliższym otoczeniu, szkole, dzielnicy i mieście.

„Wygrajmy sobie miasto” należy do tzw. „serious games” czyli gier, które pomagają rozwiązywać konkretne problemy lub docierać do ludzi z pewnym ukierunkowanym przekazem. Podstawowym celem „serious games” nie jest wyłącznie rozrywka, ale rozwijanie i utrwalanie konkretnych umiejętności.

We wtorek, 21 lutego w lekcji o budżecie obywatelskim uczestniczyli uczniowie Gimnazjum nr 2 przy ulicy Baczyńskiego 2A. Kolejne spotkania będą się odbywały w lutym i marcu, w gimnazjach, które zgłosiły chęć udziału.

Więcej informacji pod nr tel.: 34 37 07 497.

Źródło: UM Częstochowy

środa, 8 lipca 2015

sobota, 13 czerwca 2015

[POLECAMY KSIAŻKĘ] Ostatnie słowo - Hanif Kureishi

Gra zwana pożądaniem

Harry dostaje zlecenie – ma napisać biografię Mamoona, wielkiego pisarza, zapomnianego przez świat celebryty, świntucha, cudzołożnika, kłamcy, zbira i być może mordercy.
 Wokół krążą: obdarzona włoskim temperamentem żona pisarza, służąca, która nocą zamienia się w seksualnego wampa, narzeczona z Londynu i krwiożerczy wydawca.

 Harry ma obsesję na punkcie zlecenia – jest Reżyserem, detektywem, a nawet Stwórcą. Rozdaje role, kreuje rzeczywistość i wszystkich prowokuje.

 Ale czy na pewno to on pociąga za sznurki?
 Hanif Kureishi, mistrz kąśliwego języka, powraca w autoironicznej i zabawnej opowieści o władzy i manipulacji, seksie, sztuce i próbie wykreowania siebie. Wciągająca historia, intrygujący bohaterowie i zaskakujące zakończenie – "Ostatnie słowo" to najlepsza książka od czasów "Buddy z przedmieścia".

wtorek, 8 października 2013

[POLECAMY KSIĄŻKĘ] Magiczne Drzewo GRA - Andrzej Maleszka

Z wielką przyjemnością prezentujemy piąty tom bestsellerowej serii Magiczne Drzewo

Opowieści Magicznego Drzewa są podstawą znanego na całym świecie cyklu filmów nagrodzonego EMMY AWARD – za wyobraźnię, mądrość i humor. Jakie przygody czekają bohaterów Magicznego Drzewa tym razem?
Więcej o książce oraz konkurs u nas na: http://czest.info/Znak-Emotikon